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超強對焦,竟然發現山中的□□ -
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OLAZ美白廣告,這還是你嗎?

喝馬鈴薯、紅蘿蔔、蘋果三合一鮮汁,肝硬化居然有救?
日本禪宗高僧富澤知芳大師,提個馬鈴薯鮮汁療法,有顯著的神奇藥效。漂亮MM想嫁有錢人,金融家的回復令人拍案叫絕
有幾個具體的問題:
一、有錢的單身漢一般都在哪里消磨時光?OnLive讓「雲端遊戲」成真,以後電腦只要能上網並收發OnLive傳送的訊號,硬體再爛也沒關係,甚至用iPhone玩Crysis。OnLive在6月17日於北美正式啟用,不過月費可不便宜,一個月要價14.95美元(約新台幣478元),而且遊戲另外計費。
透過網路傳輸,將複雜的儲存、運算都交給伺服器,而你的電腦只要負責傳輸指令跟顯示影像,所以硬體需求可以降到很低。而且不論PC、Mac甚至是智慧型手機,只要能安裝OnLive連線軟體都能用,跨平台也是OnLive的優勢之一,將來可能威脅到3大主機市場。
雲端遊戲最重要的就是網路頻寬,以OnLive的技術來看,傳輸解析度為320 x 240(等同一般電視)的遊戲大概就需要吃掉1.5Mbps的頻寬,若提升到720p等級就需要4~5Mbps的頻寬,大概得要辦8Mbps/640Kbps才夠用。基本上雲端運算本機端只要發送指令,需要的頻寬大多是以下載居多,就算是不對稱頻寬理論上也夠用。
OnLive運作方式是將遊戲在伺服器端運行,他們運用特殊的壓縮方式,即使是吃資源或重視FPS的遊戲都能非常順暢,可將延遲壓低在1ms之內。
OnLive不只賣服務,還提供MicroConsole主機跟手把。MicroConsole主機介面為HDMI跟光纖輸出,還有2個USB插槽,也能支援藍牙耳機。至於手把的部分,造型相當類似Xbox 360的設計,不過在手把末端多了播放、停止、快轉等按鍵,應該是為了將來整合影片用途而設計。MicroConsole目前還沒有確切售價,但是大多猜測會在250美元(約新台幣8000元)以內,應該會比Wii售價還低。不過換個角度來說,一台電腦也差不多這個價錢,而且250美元應該是不包括手把的價錢,考慮到實用性買台電腦或許還比較划算。
目前來說,EA、EPIC GAMES、Ubisoft、THQ等廠商都確定在合作名單之內,在一些影片中可看到Mirror’s Edge、Company of Heroes、Crysis、HAWX、F.E.A.R.2、Mass Effect 2等遊戲,都是名氣不小的作品,未來有一定規模之後,或許還會有遊戲機廠商跳下去做也說不定。
來源:
http://www.techbang.com.tw/posts/2222-cloud-onlive-with-the-iphone-can-play-crysis
SDXC (SD eXtended Capacity)將成為 SDHC 的接班人!
SD格式為FAT16,上限支援到2G,速度最高則為150X(讀取)
昨天去金石堂買女兒開學文具,看到一個好玩的東西。一般原子筆筆尖超過水平位置就容易斷水寫不出來,因為墨水下不來。於是就有了"加壓"概念的產品出現,有兩種方式:
第一種:按壓時加壓目前有這兩款:
除了各種角度都能書寫外,再來就是那個夾子的設計業非常棒Upload a portrait shot or any face photo - jpg(jpeg) files with size less than 200K bytes only.
User:再過幾天就要開運營會議了,資訊部到現在都還沒把報表做出來...
IT:每個部門都跟我們資訊部提報表需求,就算每天加班還是處理不完,還被嫌慢!!
User:終於拿到報表了,但這些報表的數字到底對不對呀?有些地方好像不太一樣耶??
IT:辛苦做出來的報表,他們只看過一、兩次,唉...免洗報表
User:乾脆以後叫IT把資料給我們,我們自己用Excel做,又快又方便
IT:他們要自己做,那最好。咦!怎麼依權限給資料呀?算了,都給好了...
主管:以前是不同張報表資料不一樣,現在怎麼是同一張報表每個人做的都不一樣
(User A是Excel高手,後來因職務異動交接給User B)
User B:誰這麼厲害,在Excel寫了一堆Script...唉,算了!我再慢慢另外弄...
主管:為什麼公司的資料會外洩,上次是財務,這次是業務,下次是...
(導入Analyzer後)
User:現在有了Analyzer,這些問題都解決了
User:是呀,好像可以跟資料對話一樣
主管:每張報表的數字都一樣耶!
User:現在我不用拜託IT就可以做出又快、又正確、又美的報表
User:那還不是需要IT先把資料整理好
IT:原來我的價值是提供整合過的正確資料,而不是成為報表機器